复仇者联盟2动作场面逐层下滑,疲惫疲惫
时间:2015-06-10 22:11 来源:www.amhwg.com.cn 作者:娱乐 点击: 次
复仇者联盟2动作场面逐层下滑,疲惫疲惫

  原本对复联这一套路期待值就平平,每个人的G点不同,与其看一帮子超级英雄聊天、打屁、撕鬼子,不如真真正正去看他们每个人的SOLO,去体会每个人的心酸。所以复联-2从一部本应该具备一定素养的商业大片角度,胡子感觉既不如复联-1,也不如每一个英雄的独立电影。更别说,晚上10点多的场次,右侧坐着两个基佬从开头到结尾逼逼叨个不停,背后还有个熊孩子用脚蹬着椅背,这是需要有多大的忍耐度才能坚持把影片看完?好在影片结束的时候,人散了,算是舒服地看了彩蛋。尽管这位长的跟个紫薯似的嘴子灭霸童鞋都被消费N次了。

  内涵众多,细思辛苦
  从剧情角度来说,复联-2的剧情完全能够用一张A4纸写下来,而且还能剩余一页半。
  然而,在这样单纯的剧情下面,一旦包裹上漫威的诸多细节,不仅让剧情“看不懂”,从而生出整部影片好辛苦的感觉。辛苦因为两方面:
  1)大家对超级英雄本人,经过多年洗礼,基本上建立了认知。然而大家对整个漫威宇宙及种种细节并没有Get,所以一旦剧情中出现小细节,总要思考,但无奈又不懂,观影神经被转移后,往往走神忽略影片本身。辛苦。
  2)漫威进度把控太密集。都知道第二阶段结束的《蚁人》即将上映,之后第三阶段开启。为了赶进度,再加上其他角色的铺垫,林林总总加了不少料在里面,总不能让每一位观众在看之前先要恶补一篇2500字左右的《漫威宇宙角色解密》吧。辛苦。
  动作场面逐层下滑,疲惫疲惫
  不知道有没有那么一天,英雄们终于全部从大银幕退役了,主要原因是观众再也看不动突突突、砰砰砰,你今天炸大楼,老子明天炸美国。你后天炸地球,老子明天就弄死太阳系。如果在动作场景设计过程中不能充分结合英雄特点,平衡场面与情节,外加笑点,就会出现复联-2的感觉。
  整部影片四场大战,一次比一次Low。
  开场大战精彩,团队配合出色,甚至为每位英雄的出场令人澎湃。
  南非大战,两个壮硕物体之间的PK大有金刚大战哥斯拉的感觉,被破坏的大楼如同也不算少数,由于PK选手单一,也算看个热闹。
  最可恶的就是最后一战,乱七八糟的小奥创们和英雄们的互殴,复仇者毫无团队意识,远不如复联-1最后之战,同时反派战斗力弱爆了,那群小奥创们在英雄面前简直屎一般的存在,队长丢出了盾牌,钢铁侠伸出了小手,这就碎俩。雷神一锤,碎仨。浩克一拳,碎一群。不小心,还把红女巫惹生气了,吼一声,碎一屏,甚至他大兄弟快银在积极完成1500米比赛过程中擦刮一下,又特么碎了。奥兄,您这些小兄弟们都是玻璃做的吧?
  这样的设定,毫无均势感,完全为了秀英雄,再穿插上救人,这边打,那边救,思维过程需要快速切换——
  我们的起始模式是战斗姿态,啊,好棒,弄死他。
  5秒后
  走快点呀,整个城市都快掉下去了呀,你个老伙计!你妈妈没告诉你有人要杀你,赶紧跑?
  3秒后
  对,就是它,弄死他,弄死它
  3秒后
  嗯,总算上去了。什么?那边还有个熊孩子没上去?我艹
  3秒后
  ... ...
  ...
  难道就没点好的?
  的确上述两点降低了复联-2的整体质量,感觉想要表达的和隐藏的内容实在太多,远没有复联-1的惊喜感。
  不过,复联-2还是有优势的。比如:
  1、英雄们难得地非常齐备,连战争机器、猎鹰都在其中。
  2、绿巨人、鹰眼终于不是细分最少的,相反,他们的存在感明显增强。甚至,绿巨人和寡姐姐居然开启了恋爱模式。
  3、奥创这个人工智能的反派其实思想感和价值度并不高,明确缺少与其他同类人工智能对人类反思性的建设,这么说有点牵强,在一部明显的商业大片里谈情怀与思维,似乎完全不搭,但他的确不是一位出色的反派,除了声音很棒。
  4、动作场面还是有追求的,够大,但不精巧。
  5、钢铁侠与队长的火药味营造充分。
  所以说,除了漫威铁粉之外的围观群众的我们,还是不需要抱有太大期望来完成观影,否则信心满满也会随着剧情的流淌而逐渐黯淡,就连队长的脏话都能作为梗,且要重复使用N次,这设计是有多坑爹。
  人们需要英雄,希望在银幕上继续看到英雄完成各种版本和模式的拯救,但,我们不希望看到缺少精细化设计的超级英雄电影。
  缺精疲惫,复联则危矣。